요즘 이걸로 고민을 하고 있다. Polygon model을 voxelize하고 나면 volume에 차이가 크게 생긴다. Voxel을 만들 때 over-estimation하도록 algorithm이 만들어져 있기 때문이다. 며칠간 이걸로 고민을 했지만 해결책이 보이지 않는다. Computer graphics하는 사람들이 수년간 만들어온 algorithm을 하루아침에 익혀서 써먹으려하니 쉽지 않다. Deanna는 빨리 skeleton model 완성해서 자료를 넘겨달라는데 이제 내 힘이나 지혜는 바닥이 났다. 기적을 기다리는 수밖에 없겠다.
